
In onore e memoria dei caduti nella guerra contro le forze nemiche del Signore del Mattino, il clero di Lathander e gli Artigli del Falco inaugurano la prima Fiera dell'Alba Nascente, come simbolo di speranza e rinascita per la cittadina di Beregost.
La Fiera vedrà l'esibizione di numerosi artisti, l'esposizione di bancarelle e merci della Compagnia Ambulante dei Sette Soli e tre Prove in cui potranno cimentarsi i partecipanti più abili.
Regolamento delle Prove:
PROVA DI DESTREZZA
Ai concorrenti sarà consegnata una balestra. Obiettivo è colpire una successione di bersagli, in difficoltà crescente, realizzando il punteggio migliore.
Non sono ammessi oggetti magici.
PROVA DI SQUADRA
Le squadre sono composte da due persone.
La prova si svolgerà nella Bolla del Duello Magico, nella quale la squadra dovrà sfidare nemici illusori. Sono consentiti oggetti magici, purchè siano a conoscenza della giuria per garantire un equo giudizio in relazione alle capacità degli sfidanti. Una squadra va avanti in successive serie di scontri fino alla vittoria.
Non è concesso l'uso di pozioni, bacchette e pergamene.
PROVA DI MAGIA
Riservata ad incantatori arcani e/o divini.
La prova si svolgerà nella Bolla del Duello Magico, al cui interno ogni incantatore dovrà utilizzare incantesimi a lui conosciuti per creare l'effetto magico più spettacolare, affascinante o impressionante. La giuria determinerà il voto di ogni rappresentazione magica. Chi si aggiudicherà il voto migliore avrà vinto.
Ogni incantatore può utilizzare solo gli oggetti magici che abbia personalmente creato. Sono comunque vietate pozioni, bacchette e pergamene.
Sono vietate le Evocazioni.
Le iscrizioni sono gratuite e sono aperte presso la sede degli Artigli del Falco a Beregost.
La Fiera vedrà l'esibizione di numerosi artisti, l'esposizione di bancarelle e merci della Compagnia Ambulante dei Sette Soli e tre Prove in cui potranno cimentarsi i partecipanti più abili.
Regolamento delle Prove:
PROVA DI DESTREZZA
Ai concorrenti sarà consegnata una balestra. Obiettivo è colpire una successione di bersagli, in difficoltà crescente, realizzando il punteggio migliore.
Non sono ammessi oggetti magici.
PROVA DI SQUADRA
Le squadre sono composte da due persone.
La prova si svolgerà nella Bolla del Duello Magico, nella quale la squadra dovrà sfidare nemici illusori. Sono consentiti oggetti magici, purchè siano a conoscenza della giuria per garantire un equo giudizio in relazione alle capacità degli sfidanti. Una squadra va avanti in successive serie di scontri fino alla vittoria.
Non è concesso l'uso di pozioni, bacchette e pergamene.
PROVA DI MAGIA
Riservata ad incantatori arcani e/o divini.
La prova si svolgerà nella Bolla del Duello Magico, al cui interno ogni incantatore dovrà utilizzare incantesimi a lui conosciuti per creare l'effetto magico più spettacolare, affascinante o impressionante. La giuria determinerà il voto di ogni rappresentazione magica. Chi si aggiudicherà il voto migliore avrà vinto.
Ogni incantatore può utilizzare solo gli oggetti magici che abbia personalmente creato. Sono comunque vietate pozioni, bacchette e pergamene.
Sono vietate le Evocazioni.
Le iscrizioni sono gratuite e sono aperte presso la sede degli Artigli del Falco a Beregost.


